每个门派都有套装,然而从入门到50级,套装有3套,并且50级后慢慢被副本装、战场装替代。老的套装要么卖掉要么放客栈赏玩,分外糜费。并且初级套装过多也糜费了许多装备造型,结果即是高等级装备反而没有初级装备美观。 因此我建议将门派套装设定成“成长联众游戏大厅下载型”。 所谓的成长型,即是一入门就获得一套门派套装,而升到肯定的级别后,能够回到门派蒙受套装升级任务,完成任务就可将套装升级。除了属性的升迁外,装备造型上也能够有些许的升迁,好比多增补少少花纹之类。 这种“师门成长型”装备,其品格应当比同级其余绿装高,但略低于同级其余蓝装。 以万花为例,入门套是半夏套,接下来是赤箭套。现在游戏中赤箭套是完成少少零丁的任务来获得,并且不因此半夏套为泉源,这就变成少少部件很难获得,好比赤箭靴(任务链,因此要做许多步才智瞥见)。按“成长型”来设定的话,能够将这些任务设定成一个完好的长任务链,玩家到达20级就能够蒙受该任务,完成后NPC会将半夏套全盘换成赤箭套。 之后,也许在28-30级,还可再次升级套装,这次的任务是3个副本(天工、三才、空雾)的结果boss。这样设定就顺路管理了初级副本没人下的题目。 同样的,35-38级,能够以凌霄峡来设定套装升级任务。 42级的门派信誉装备,同样能够插进这个体系:到达42级且信誉达标就可直接交钱换取套装。固然也能够思量下无盐岛的任务。 48-50级的门派任务,游戏中已经有了,这是“成长型”套装在这个阶段(50级封顶)的结果一次升级。之后能够以此为泉源去各个50级副本或战场了。固然,这套门派套装还得留着,因为70级开放后,这套套装又有升级空间的,并且心情肯定是很美观的了。 这个套装拾取绑定、无法交易。不小心败坏后,能够再从门派NPC处领取,并且不肯定要领取最初级别再升上来,能够这么设定:以人物等级为泉源,领取低两个水平的套装,好比一个玩家50级了,那他不需领取入门套,而是直接领取35-38这个套装,然后按序再做42、48-50这两个任务把套装升级成50级的。这个主倘使给被盗号的玩家留条后路…… 这个套装不须要设定成独一。因为它没法交易。并且这样设定能够便当玩家同时拥有两套内功体系的装备。以纯阳为例,你能够领两套入门套,每次升级套装时完成两次任务,这样就能够同时拥有气宗、剑宗的套装。并且到高等别后,每个门派的套装也都开始分成了两类(万花、七秀:医治、攻打;天策、少林:攻打、联众游戏大厅下载防卫),都可以经过议定领取两套套装、竣工两次任务来同时拥有。 以上便是发端联想,兵器、金饰也可以模仿这个编制设定。 归纳下,优点: 1.吸引玩家去初级副本。 2.俭约堆栈空间。 3.俭约装备模型。 4.恩赐满级玩家起源套装,杜绝环保装下副本的状况。 5.给被盗玩家一套迅速获得起源装备的门路。 6.门派归宿感。 缺陷: 1.使日常平凡的任务嘉奖装备、绿装吸引力贬低。 2.进一步压缩锻造、裁缝产物的糊口生涯空间。 3.非满级玩家外形会有很多相同。(这个其实目前28级之前便是这样,倡导套装给几个可选外形) (转载请注明出处:http://www.rorqualbleu.com/lianzhongjipaiqi/20100830/210.html) |