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国产网游合座水平投票有感

时间:2012-02-01 10:03 点击:

看了讨论里各家的见解、行家都不看好国产网游、感到本身该写点什么,因此--如题 致命伤一:关键字“跟风” 一个游戏的获胜了、数个翻版纷纭赶上,有点居然连操作界面都复刻,无语... 为什么说这是致命伤呢?联众游戏大厅下载看似游戏多了、原来多数伯仲之间。 游戏寿命可见大凡。往复轮回、大部门玩家对网游失了兴趣。明了现在玩什么游戏最多吗? 依然是:魔兽3冰封王座、CS。为什么?原由行家你我自知。 致命伤二:关键字“暴力卖点” PK这一词原来是出现在游戏左右、现在已经弥漫到了选秀节目中、弄得选手们抹鼻涕擦眼泪的才收手; PK的真正含义也只有玩家才会明了;然而到了某些游戏谋划手里PK却成了游戏卖点,弄些“国家、阵营、气力”之类的体系、先把玩家阻隔成几份;尽最大范围的煽动、刺激、诱惑玩家之间举行无休止的PK。从中刺激消费、启发玩家消费;现在的网游、谁冲的钱多谁即是王、游戏已经失原来的意义。 媒体、学堂、社会各层把网络游戏作为洪流猛兽并不为过,看看现在的网络游戏里:杀人、劫掠、屠城、侮辱性的讲话漫天飞。云云个景况能叫媒体、学宫、社会各层若何对待网络游戏呢??? 致命伤三:关节字“民族游戏” 看看某些所谓的民族游戏吧、春节的时刻在在摆着雪人、节日服装穿上就一翻版的圣诞老翁配上汉服。不清楚是筹划蓄谋恶搞依然不懂华夏习俗。这些都依然表面 严重的是:大部门国产游戏骨子里依然是:兵士、刺客、法师、弓箭、牧师那老一套、仅仅把名字改了一改,耗无本色性的立异。这部门筹划还不情愿继承玩家倡导。 记得在某国内网站的游戏筹划的文章上提到唯创意论的误区、 “经常很多玩家自夸也许做筹划的、法式师眼中,根底不或者完毕”; 确实光有创意是做不出游戏的、不过没有创意的游戏是不值一玩的。 “假想力比常识更严重,因为常识是有限的,而假想力归纳全国上的悉数,鼓动着进步,并且是常识进化的源泉。 —---------爱因斯坦 ” 玩家确实做不了游戏筹划、不过玩家有游联众游戏马戏筹划短缺的东西。 WebGAME曾经的假想目前完毕了。动作网游曾经的假想也完毕了。无职业RGP也完毕了。 国外游戏屡屡有希望、国内却只有纷繁效仿。 希望瓶颈、把不或者形成或者、才是完毕民族网游的刻不容缓。 小我认为、以上三点便是国产网游的小三灾:非.典、艾.滋、癌;措置这三个题目、才是国产网游兴旺之际。原文地点:http://playgame2008.blog.sohu.com/80323248.html


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